情報技術の基礎

現代社会では、グローバル化、ITの高度化はますます加速し、「英語力」と共に、「IT力」は必須のスキルとなっています。情報技術の基礎を学ぶことでさらなるステップアップをサポートします。

 

MySQL

【初心者SE向け】A5:SQL Mk-2の使い方~ 接続からSQL実行、事故防止のコミット設定まで~

はじめに前回の記事では、SQLの基本操作であるSELECT・UPDATE・DELETEについて紹介した。今回は、実務でよく使われる無料のデータベースGUIツール「A5:SQL Mk-2(エーファイブ)」の基本的な使い方を紹介する。A5:SQ...
MySQL

【初心者SE向け】現場で使えるSQL基本操作 ~SELECT・UPDATE・DELETEの正しい使い方~

はじめにSQLの基本操作であるSELECT(取得)、UPDATE(更新)、DELETE(削除)は、データベースを扱う上で避けて通れない最重要コマンドである。文法自体はシンプルだが、実務では「WHERE句のつけ忘れによる全件更新・全件削除」と...
MySQL

MySQLで学ぶ受注管理システム開発(5)「パフォーマンスチューニングとバックアップ」

開発・動作確認環境:GitHub Codespaces(以前本ブログで構築した環境を使用)はじめに前回は、「MySQLで学ぶ受注管理システム開発(4)「トリガーとユーザー権限管理」」にて、トリガーによる自動ログ記録と、ユーザーごとの権限管理...
MySQL

MySQLで学ぶ受注管理システム開発(4)「トリガーとユーザー権限管理」

開発・動作確認環境:GitHub Codespaces(本ブログで構築した環境を使用)はじめに前回は、「MySQLで学ぶ受注管理システム開発(3)「ビューとストアドプロシージャを作ろう」」で、CreateOrderプロシージャの中で在庫の確...
MySQL

MySQLで学ぶ受注管理システム開発(3)「ビューとストアドプロシージャを作ろう」

開発・動作確認環境:GitHub Codespaces(本ブログで構築した環境を使用)はじめに前回は、「MySQLで学ぶ受注管理システム開発(2)「CRUD操作を極めよう」」にて、INSERT・UPDATE・DELETEとトランザクションの...
MySQL

MySQLで学ぶ受注管理システム開発(2)「CRUD操作を極めよう」

開発・動作確認環境:GitHub Codespaces(以前構築した環境を使用)はじめに前回は、「MySQLで学ぶ受注管理システム開発(1)「テーブル設計とER図を描こう」」にて、顧客・商品・注文・注文明細という4テーブルの設計を行った。今...
MySQL

MySQLで学ぶ受注管理システム開発(1)「テーブル設計とER図を描こう」

開発・動作確認環境:GitHub Codespaces(前回のブログ記事で構築した環境を使用)はじめに以前、「GitHub Codespacesで MySQL学習環境をつくろう!」にて、社員表・部署表を使ったMySQL学習環境の構築手順を紹...
Go

Go言語入門(3)「関数を完全理解!引数・戻り値・エラーハンドリング入門」

前回のブログ記事で、制御構文(if、for、switch)を学んだあなたに向けて、今回は関数についてご紹介しよう。関数を理解することで、コードを整理し、再利用可能な部品として扱えるようになる。これにより、保守性の高いプログラムを作成できる。...
Rust

Rust入門(2)「変数と型を学ぼう!」

今回は、「GitHub CodespacesでRustを始めよう!」の続編である。 まだ、GitHub Codespacesで環境構築をしていない方は、第1回を先にお読みください。はじめに前回では、GitHub Codespacesを使って...
Kotlin

Kotlin入門(2)「条件分岐をマスターしよう!if文とwhen式の使い方」

前回(Day01)では、Kotlinの変数の基礎(valとvar)を学んだ。今回は、プログラムに「判断する力」を与える条件分岐を学んでいこう。前回の振り返り前回では以下のことを学んだ。val(変更不可)とvar(変更可能)の違い変数の宣言と...